Vững chắc trong thời kì tới, sẽ còn nhiều bài phỏng vấn những nghệ sĩ và nguồn cảm hứng của họ
"Theo như tôi biết, rất nhiều mẫu thiết kế được đưa vào trong bản update TI 3 đã được đăng lên workshop từ rất lâu. Kyle 'Frump' Parson san sẻ: "Tôi đã bắt đầu thiết kế items cho class Spy trong TF2 từ cuộc thi Polycount TF 2 năm 2010, và những sản phẩm từ cuộc thi này đã xuất hiện trong game với bản update khổng lồ TF 2 Mann-Conomy. Nếu một mẫu thiết kế không được chọn, người thiết kế nó có thể chọn xóa nó đi hoặc chỉnh sửa concept, làm lại trước khi đăng tải lại.
"Thật lòng mà nói, ban sơ tôi không hề nghĩ rằng việc thiết kế item cho DOTA 2 có thể kiếm ra được nhiều tiền. Có rất nhiều lý do tại sao có những người sẵn sàng bỏ ra rất nhiều thời gian, thường đến khoảng một tuần, để thiết kế item cho Valve. Dĩ nhiên sẽ mất rất nhiều thời kì hơn cho những người mới làm quen với công việc thiết kế này. Vậy bạn có thể kiếm được bao nhiêu tiền nhờ việc thiết kế này? Theo Gabe Newell, một số nghệ sĩ đang kiếm được khoảng 500,000$ mỗi năm.
Valve chung cuộc cũng sẽ chọn ra những mẫu thiết kế để đưa vào game.
Cho nên, đừng mất nhìn khi mẫu thiết kế của bạn chưa được đưa vào game sớm" , Brandon cho biết. Trong khi có một số những nghệ sĩ thích làm việc độc lập và chỉ san sẻ với những người bạn thân của mình, phần lớn cộng đồng workshop thường mon men ở diễn đàn Polycount DOTA 2 , bàn bạc các ý tưởng, đánh giá các thiết kế của những nghệ sĩ khác và nói chuyện với nhau.
Tuy nhiên, đôi lúc sự góp ý trực tiếp của Valve là cần thiết, Sebastian chia sẻ: "Tôi cảm giác như đang mò mẫm trong bóng tối, Valve nên gửi cho tôi những thông báo phản hồi như 'thiết kế của bạn chắc chắn sẽ không bao giờ được lên store, thành ra đừng rứa tu bổ nó nữa'"
Valve và cộng đồng workshop Workshop, nơi các nghệ sĩ đăng tải thành tựu của mình. Với hàng đống thiết kế được đăng tải, thật sự rất khó để thiết kế của mình được chọn. Tuy nhiên, hầu hết những nghệ sĩ khác không giống kiểu của Brandon. Cộng đồng workshop chắc chắn luôn năng động và thân thiện bởi Valve không trực tiếp góp ý với họ những gì cần phải cải thiện hay sửa đổi.
Mất bao nhiêu thời gian để tạo một item hay một bộ y phục cho mỗi hero? Từ 5-8 giờ cho mỗi món và 1 tuần liền cho một set item có lẽ là thời gian cấp thiết đối với những nghệ sĩ kì cựu.
Về việc thiết kế Những set item được bán trên store. Ngoài Anuxi, còn rất nhiều những nghệ sĩ khác cũng được mời đến TI 3 tại Seattle để trình diễn những thiết kế của họ và những sản phẩm trong tương lai.
Hãy cùng chờ đón những bộ y phục được đưa lên shop sắp tới và ủng hộ họ, những người đang đóng góp cho một DOTA 2 tốt hơn, nhé. Điều này có nghĩa gì? Thật vui khi thấy DOTA 2 được phát triển bởi chính tay cộng đồng của mình.
Sau đó, đã có một số item đạt được những thành công tương đối và rốt cục item khí giới của Sven của tôi cũng được cho vào chest Sithil's Summer's Stash". Brandon là một tỉ dụ cho những nghệ sĩ dù chỉ mới làm quen với workshop, đã có thể tạo ra những item in-game ấn tượng với sự chăm chỉ và cống hiến của mình.
Chưa có item nào tôi thiết kế được đưa vào game, nhưng tôi vẫn kiên trì với những sản phẩm của mình tại Workshop. Nên, hoàn toàn không bất thần khi ngày càng có nhiều nhà thiết kế 3D chuyên nghiệp đang nhảy vào thị trường đầy tiềm năng này. Những nghệ sĩ thường hợp tác với nhau vì sự độc đáo của mỗi người có thể giúp nhau tạo ra những sản phẩm tốt hơn"
"Kiên cố bạn sẽ chẳng thể sống đủ với chỉ một item" , Arthur 'OninLolz' Palmeira cho biết. Ý định ban đầu của tôi chỉ là tạo ra những item "Độc" với hiệu ứng đẹp để tôi có thể mặc chúng trong game một cách hãnh diễn và làm đối thủ của tôi ganh tị với bộ cánh của mình" , Brandon ':3' Le, một nghệ sĩ nói. Rất nhiều người chơi DOTA 2 thậm chí còn không biết đến sự hiện diện của họ hay cộng đồng thiết kế đang sôi nổi thế nào.
Một số nghệ sĩ thậm chí còn trình diễn thiết kế trực tiếp ngay tại sự kiện và đây quả tình là một công việc đặc biệt. Brandon cho biết: "Đây hoàn toàn là một bí mật, chúng tôi đã nhiều lần phân tích những mẫu thiết kế được chọn nhưng vẫn chưa tìm ra công thức chung nào". Những nghệ sĩ thiết kế tại Workshop, họ là những người đã làm ra thảy những cosmetic item trong game và tập kết sức lực để tạo ra những item hot nhất.
Khi được hỏi liệu có sự cạnh tranh nào giữa các nghệ sĩ không, hồ hết đều đáp không. Những ý kiến chung cho rằng đó là vì khoản tiền mà họ nhận được, nhưng hầu hết những nghệ sĩ đều giải đáp là do sự ham mê của họ đối với DOTA 2 và niềm vui mà họ có được khi thấy những trang phục mà họ thiết kế được đưa lên một tựa game lớn như DOTA 2. Rất nhiều trong số họ là những người đã dự thiết kế item cho tựa game Team Fortress 2.
Thực tế, những nghệ sĩ có thể xem việc thiết kế là một công việc chính của họ nếu những thiết kế của họ được đưa lên store. Brandon nói: "Đáng ngạc nhiên, hầu như thường có bất kì sự cạnh tranh nào giữa những nghệ sĩ thiết kế này, có lẽ vì chưng số lượng hero để thiết kế là rất lớn. Brandon nói ban đầu anh cũng không biết nhiều về việc thiết kế 3D, và đã học rất nhiều chỉ qua Youtube và cộng đồng Steam Workshop.
Bắt đầu với workshop Anuxi kí tên cho fan tại TI 3 (Ảnh của Penny Arcade).
Không có nhận xét nào:
Đăng nhận xét