Câu hỏi được đặt ra bây chừ không phải là công nghệ Cloud Gaming đã sẵn sàng hay chưa, mà nên hỏi khi nào ngành công nghiệp game thế giới sẽ thức tỉnh? Nhận thức khả năng ứng dụng hiện tại của công nghệ điện toán đám mây (cloud streaming technology) vào ngành công nghiệp game, đặc biệt là đối những game online (MMO) đang là một chủ đề khá nóng và nhận được nhiều ý kiến đa chiều hiện tại
Điểm mấu chốt là trong bất kỳ thị trường cạnh tranh khốc liệt nào, một tính năng làm tăng sự chuyển đổi và được lòng của khách hàng sẽ là một tài sản vô giá. Người tiêu dùng từ các thị trường đang phát triển với cơ sở hạ tầng băng thông thấp và sự gia tăng ăn tiêu trong thị trường MMO miễn phí sẽ ít có sự tuyển lựa hơn. 3. Câu hỏi được đặt ra bây giờ không phải là công nghệ Cloud Gaming đã sẵn sàng hay chưa, mà hãy nên hỏi khi nào ngành công nghiệp game thế giới sẽ thức tỉnh?.
Tuy nhiên sự thật thì không phải nó chưa sẵn sàng, mà chính thị trường game online giờ đang cần có sự đổi thay và hỗ trợ từ công nghệ điện toán đám mây. Sau hết mà nói, quy trình này thường gây nên sự bực bội trong nhiều tình huống khác nhau
Sự cạnh tranh để thu hút và giữ được sự quan tâm của người tiêu dùng đối với mình là 1 bài toán khó và rất ác liệt. Một phần lí do để công chúng và người trong ngành chưa “gật đầu” vì Cloud Gaming là một hình thức đắt đỏ, nó sẽ yêu cầu những dàn máy chủ cao cấp, băng thông chất lượng cao và thường thường đi kèm với sự hạn chế về mặt đồ họa của những tựa game bom tấn.
Ảnh minh họa Ngành công nghiệp game sẽ còn trở nên bão hòa hơn nữa trong những năm tới. Nó đã liên tiếp bành trướng thần thế của mình suốt 2 thập kỷ qua bởi việc được thúc đẩy mạnh mẽ phần lớn từ việc nhập cảng và áp dụng mô hình Free to Play từ phương Đông và sự thành công của những gã khổng lồ từ phương Tây như Blizzard và Electronic Arts. Ảnh minh họa Và tất nhiên mà lĩnh vực game online cũng đã gặp rất nhiều sự thách thức, cạnh tranh tới từ các ngành game khác như PC/console hay gần đây là sự bùng nổ của game social và mobile.
Ảnh minh họa Một số bình luận tại sự kiện Gamescom 2013 gần đây đã củng cố quan điểm cho rằng Cloud Gaming là một ý tưởng ráo, nhưng công nghệ này vẫn chưa thực thụ sẵn sàng để bùng nổ
Ảnh minh họa Đối với xã hội người tiêu dùng mới đến với MMO (họ vốn đang quen với những thủ tục mau chóng và thuận tiện của game mobile hay social) thì quá trình này trở nên rườm rà và không ăn nhập. Những vấn đề này có thể đã bị loại bỏ từ nhiều năm trước nhưng bản thân ngành công nghiệp game lại chống lại điều đó. 2. Tạo và đăng ký một tài khoản người dùng.
Đợi chờ để trò chơi tải về những bản vá lỗi và cập nhật mới nhất (một số bản vá lỗi khá lớn và có thể còn nặng hơn cả bộ cài đặt ban đầu). Với những người chơi kỳ cựu thì quy trình này nhiều lúc gây nên sự khó chịu và tạo ra tính “lười”, không muốn thử tới các game mới
Sự oái oăm ở đây là cơ chế cung cấp phần mềm được sử dụng bởi các nhà phát dành đối với sản phẩm của họ suốt hơn một thập kỷ qua vẫn không hề đổi thay. Các thủ tục tiêu chuẩn cho người tiêu dùng tiếp cận với 1 tựa game online mới về cơ bản có 3 bước như sau: 1. Thực thụ thị trường game MMO đang là một miền đất hứa với quy mô ước tính lên đến 17,5 tỷ USD vào năm 2015. Tải về một bản cài đặt client hàng gigabytes (công việc này thường sẽ mất nhiều giờ).
Thách thức chính phải đối mặt đối với các nhà phát triển và nhà phát hành game là sự tham dự của khách hàng, đặc biệt là trong một thị trường bão hòa mà người tiêu dùng càng ngày càng có nhiều chọn lọc như hiện.
Không có nhận xét nào:
Đăng nhận xét